概述
本篇主要是对java基础的使用场景的总结
常见使用场景
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静态内部类和非静态内部类的使用场景
- 静态内部类可以有静态成员(方法和属性),而非静态内部类则不能有静态成员(成员或属性)
- 静态内部类只能够访问外部类的静态成员和静态方法,而非静态内部类则可以访问外部类的所有成员(方法和属性)
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静态代码块和代码块的使用场景
- 静态代码块,在虚拟机加载类的时候就会加载执行,而且只执行一次;
- 非静态代码块,在创建对象的时候(即new一个对象的时候)执行,每次创建对象都会执行一次
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LinkHashmap使用场景
- 如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列
- 如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好
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接口里定义的成员变量为什么是 public static final
接口提供的统一的抽象, 所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性
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项目中日志如何使用
假设我们有些日志是debug级别, 那么应该如下
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3if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Initializing filter '" + filterConfig.getFilterName() + "'");
} -
用户自定义系统属性
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124j
public class TestController {
public static void main(String[] args) {
System.setProperty("blog.host", "http://idea360.cn");
String property = System.getProperty("blog.host");
if (log.isInfoEnabled()) {
log.info(property);
}
}
} -
获取系统环境变量
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Map<String, String> getenv = System.getenv();
最后
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